Việc phân phối trò chơi dành cho người lớn tại Nhật Bản đã chịu thêm một đòn giáng mạnh nữa với quyết định gần đây của nhà bán lẻ Surugaya nhằm hạn chế quyền truy cập vào nội dung như vậy trên cửa hàng trực tuyến của họ. Biện pháp này có liên quan đến các cuộc thảo luận đang diễn ra với các bộ xử lý thanh toán, theo báo cáo của đối tác quản lý niêm yết Talos EC vào ngày 20 tháng 5.

Theo tuyên bố chính thức, công ty “đang trong tình huống cần phải thảo luận về phương thức xử lý thanh toán với nhà cung cấp”. Điều này cho thấy các hạn chế đối với trò chơi dành cho người lớn ở Nhật Bản có liên quan đến chính sách của các công ty thẻ tín dụng và các trung gian tài chính khác.

Từ năm 2024, một số nền tảng Nhật Bản như DLsite, Fantia, Skeb và DMM đã phải đối mặt với những hạn chế tương tự. Trong nhiều trường hợp, lý do không được giải thích rõ ràng và các nhà cung cấp chỉ được thông báo rằng một số thẻ thanh toán nhất định không còn được phép xử lý giao dịch cho các sản phẩm dành cho người lớn.

Nghị sĩ quốc hội Nhật Bản Taro Yamada đã bình luận về sự phức tạp của hệ thống thanh toán, bao gồm nhiều lớp giữa các công ty thẻ tín dụng và các trang web bán hàng. Yamada tuyên bố rằng vẫn khó xác định được bên nào đang thực thi những hạn chế này.

Mặc dù bị đình chỉ, Talos EC tuyên bố rằng họ đang nỗ lực khôi phục việc bán nội dung dành cho người lớn sớm, miễn là có thể thiết lập các quy tắc rõ ràng với các công ty thanh toán.