Câu chuyện về vấn đề “tiêu chuẩn đạo đức” luôn là một câu chuyện gây tranh cãi ở mỗi quốc gia, mỗi khu vực khi mỗi nơi đều có cho những tiêu chuẩn khác nhau.

Mới đây, một tựa game visual novel “Perennial Dusk -Kinsenka-” vừa được phát hành vào ngày 29 tháng 5 đã gây chú ý cho cộng đồng game thủ, không phải vì nội dung mà bởi vì vấn đề “cắt giảm nội dung” trên Steam – mà cộng đồng game thủ gọi đúng hơn là “kiểm duyệt”.

Theo thông báo từ nhà phát triển Frontwing, phiên bản trên Steam không bao gồm toàn bộ cốt truyện gốc và để trải nghiệm đầy đủ nội dung, người chơi bắt buộc phải cài thêm bản vá từ bên ngoài, chứa những phần đã bị lược bỏ khỏi bản chính thức.

Câu hỏi được đặt ra là các nền tảng phân phối nội địa Nhật như DLsite và DMM lại cung cấp nguyên bản, không bị kiểm duyệt bởi bất cứ điều gì. Tuy nhiên, các phiên bản này lại bị khóa vùng, khiến người chơi ngoài Nhật Bản buộc phải chọn Steam.

Sự việc đã dấy lên một tranh cãi khi phía nhà phát hành tiết lộ rằng việc cắt bỏ nội dung được thực hiện nhằm tuân thủ “các tiêu chuẩn đạo đức mang tính toàn cầu”. Vậy “tiêu chuẩn đạo đức mang tính toàn cầu” ở đây là gì?

Điều đáng nói, Perennial Dusk không phải là game 18+, không có yếu tố tình dục. rõ ràng, mà tập trung vào một câu chuyện tuyến tính, tập trung vào tâm lý nặng và ngôn từ mạnh.

Dù vậy, phiên bản gốc trên DLsite vẫn được gắn nhãn “phù hợp với mọi lứa tuổi” – một chi tiết khiến nhiều người đặt câu hỏi về tiêu chuẩn kép trong cách phân loại và kiểm duyệt.

Hiện tại, phía nhà phát triển chưa tiết lộ cụ thể những phần nào của nội dung bị cắt bỏ. Một số thành viên trong nhóm phát triển cho biết câu chuyện gốc có thể chạm đến những đề tài nhạy cảm về mặt cảm xúc, từ đó khiến nó bị xem là “quá nặng” với thị trường quốc tế.

Sự việc này không phải lần đầu tiên một tựa visual novel Nhật Bản bị chỉnh sửa khi phát hành quốc tế qua Steam.

Nhưng với trường hợp Perennial Dusk, việc người chơi phải lách luật, tìm kiếm bản vá không chính thức hoặc tìm cách mua từ nền tảng khác để chơi đầy đủ, lại tiếp tục đặt ra dấu hỏi lớn về quyền tự do sáng tạo và sự can thiệp của nền tảng phát hành đối với nội dung nghệ thuật.