Sau thành công rực rỡ của “Trails in the Sky 1st Chapter” trên cả thị trường nội địa lẫn quốc tế, Nihon Falcom đang thừa thắng xông lên với hàng loạt kế hoạch nội địa hóa và chiến lược dài hạn tại phương Tây.

Tuy nhiên, giữa bối cảnh các ông lớn từ Trung Quốc và Hàn Quốc đang đổ bộ với những siêu phẩm quy mô tỷ đô, CEO Toshihiro Kondo đã có những chia sẻ công khai về vị thế và triết lý sinh tồn của một studio Nhật Bản truyền thống trong cuộc phỏng vấn mới nhất với Presidents Dictionary.

Ông Kondo thẳng thắn thừa nhận rằng trong kỷ nguyên mà sức mạnh tài chính và quy mô phát triển game đang bành trướng đến mức chóng mặt, các studio như Falcom sẽ không thể để đua tiền hay nhân lực với các nhà làm game Trung – Hàn.

Thay vì cố gắng gồng mình chạy theo những dự án quy mô khổng lồ vốn đòi hỏi nguồn vốn cực khủng, Falcom chọn cách mài sắc vũ khí mạnh nhất của mình là tinh thần sáng tạo và tính độc bản mang đậm bản sắc Nhật Bản.

Theo người đứng đầu Falcom, những tác phẩm được thổi hồn bởi cá tính riêng biệt và khát khao “làm những gì mình thích bất chấp tất cả” luôn mang một sức quyến rũ độc nhất vô nhị.

Ông ưu tiên giá trị cá nhân hơn là sự hiệu quả máy móc của một tổ chức. Dù thừa nhận rằng việc đề cao cái tôi cá nhân đôi khi dẫn đến những tranh cãi về ý kiến chung và hiệu suất, nhưng ông kondo khẳng định nếu chạy theo năng suất, những phẩm chất quý giá nhất làm nên thương hiệu Falcom sẽ hoàn toàn bay màu.

Tại Falcom, mọi thành viên đều được khuyến khích vận dụng kiến thức vượt ra ngoài ranh giới chuyên môn của mình, không bị đóng khung trong một lĩnh vực duy nhất.

Chính lối làm việc “đa nhiệm” này đã tạo nên một cảm giác “thủ công” (handcrafted) đặc trưng trong từng sản phẩm của hãng – thứ mà những dây chuyền sản xuất công nghiệp hiện đại rất khó lòng sao chép được.

Giữa cuộc đua đồ họa và công nghệ, Nihon Falcom vẫn chọn cách đứng vững bằng sự khác biệt và cái tâm của người làm nghề, chứng minh rằng bản sắc cá nhân mới là thứ giúp họ tồn tại lâu dài trong lòng người hâm mộ.