Capcom vừa chính thức công bố báo cáo tài chính Quý 1, với sự tăng trưởng vượt bậc về cả doanh thu lẫn lợi nhuận.

Thành công này được đóng góp lớn bởi sức tiêu thụ ấn tượng của IP hoàn toàn mới Pragmata cùng các tựa game thuộc danh mục cũ (catalogue titles), đặc biệt là thương hiệu Resident Evil.

Công ty khẳng định vẫn đang đi đúng hướng để hoàn thành mục tiêu dự báo cho cả năm tài chính.

Trong giai đoạn 3 tháng kết thúc vào ngày 30/06/2026, Capcom đã ghi nhận những con số tăng trưởng mạnh mẽ so với cùng kỳ năm ngoái:

  • Doanh thu thuần (Net sales): Đạt 70.4 tỷ Yên (khoảng 429.5 triệu USD), tăng 54.7%.
  • Lợi nhuận hoạt động (Operating profit): Đạt 41 tỷ Yên (khoảng 250.1 triệu USD), tăng 66.9%.
  • Lợi nhuận thông thường (Ordinary profit): Đạt 41.4 tỷ Yên (khoảng 252.5 triệu USD), tăng 81.1%.
  • Lợi nhuận ròng (Net income): Đạt 29.1 tỷ Yên (khoảng 177.5 triệu USD), tăng 69.2%.

Mảng Kinh doanh Nội dung Số (Digital Contents) tiếp tục là động lực tăng trưởng chính của hãng khi mang về 54.6 tỷ Yên doanh thu thuần (tăng 83%) và 37.5 tỷ Yên lợi nhuận hoạt động (tăng 87.5%). Tổng số bản game bán ra trong Quý 1 đạt 23.81 triệu bản, vượt xa con số 14.16 triệu bản của cùng kỳ năm ngoái.

Tựa game Pramata mới ra mắt vào tháng 4 đã vượt mốc 2.5 triệu bản bán ra trên toàn cầu. Trò chơi ghi nhận cột mốc 1 triệu bản chỉ sau 2 ngày và chạm mốc 2 triệu bản sau 16 ngày mở bán.

Doanh số các tựa game ra mắt từ trước đạt 21.26 triệu bản (so với 13.36 triệu bản cùng kỳ). Resident Evil Requiem là tâm điểm khi vượt mốc 8 triệu bản bán ra. Các tựa game khác như Resident Evil 4 và Resident Evil 2 tiếp tục duy trì đà tăng trưởng ổn định nhờ các chiến lược giá, phim chuyển thể và phát hành đa nền tảng.

Bên cạnh mảng game, các lĩnh vực Kinh doanh Trò chơi Điện tử Arcade và Thiết bị Giải trí cũng đóng góp tích cực nhờ tối ưu hóa vận hành cửa hàng và doanh số từ dòng máy “pachinko” mới.