Sony vừa nộp bằng sáng chế mang tên “NPC thích ứng bằng AI cho hệ thống trò chơi điện tử”, mô tả công nghệ sử dụng dữ liệu phát sinh trong quá trình chơi để điều chỉnh thiết kế và hành vi của nhân vật không thể điều khiển (NPC). Khác với công nghệ ACE của Nvidia tập trung hỗ trợ hội thoại NPC bằng mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), giải pháp của Sony hướng đến việc thay đổi nhiều khía cạnh của nhân vật nhằm tạo ra trải nghiệm chân thực hơn.

Theo tài liệu bằng sáng chế, phát triển NPC có hành vi đáng tin cậy đòi hỏi nhiều công sức cho khâu viết kịch bản, lập trình, diễn hoạt và mô phỏng. Những hệ thống này cũng tiêu tốn đáng kể thời gian, ngân sách và tài nguyên phần cứng. Sony cho rằng AI có thể giảm bớt gánh nặng phát triển, đồng thời giúp NPC phản ứng linh hoạt hơn với hành động của người chơi mà không cần xây dựng quá nhiều kịch bản thủ công.

Ý tưởng sử dụng AI để cải thiện NPC không hoàn toàn mới. Trò chơi inZOI từng thử nghiệm mô hình ngôn ngữ lớn kết hợp dữ liệu đầu vào của người chơi để định hình cách các nhân vật tương tác với nhau. Với công nghệ được Sony mô tả, NPC trong tương lai có thể thích nghi với phong cách chơi của từng người, chẳng hạn như kẻ địch thay đổi chiến thuật để đối phó với những thói quen chiến đấu quen thuộc.

Tuy nhiên, việc Sony nộp bằng sáng chế không đồng nghĩa công nghệ này chắc chắn sẽ được triển khai trên PlayStation 5 hay PlayStation 6. Bên cạnh tiềm năng tạo ra thế giới game sống động hơn, việc thu thập và xử lý dữ liệu người chơi cũng đặt ra những câu hỏi về quyền riêng tư, bảo mật và nguy cơ dữ liệu bị sử dụng cho mục đích khác, chẳng hạn như quảng cáo nhắm mục tiêu.