Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính Nhật Bản (CESA), đơn vị tổ chức Tokyo Game Show, vừa công bố bản xem trước của Báo cáo ngành game 2025.

Theo khảo sát 54 công ty game trong nước từ tháng 6 đến tháng 7 năm nay thì đã có tới 51% cho biết đang sử dụng AI tạo sinh trong quá trình phát triển. Ứng dụng phổ biến nhất là tạo hình ảnh và tài sản trực quan như nhân vật, tiếp đến là hỗ trợ xây dựng cốt truyện, văn bản và cuối cùng là lập trình.

Đáng chú ý, khoảng 32% công ty còn tận dụng AI để phát triển game engine riêng. Một số ông lớn thậm chí còn đã công khai việc dùng AI.

Level-5 – cha đẻ của “Yo-Kai Watch” và “Professor Layton” đã từng chia sẻ họ dùng Stable Diffusion để upscale hình ảnh, tạo tham chiếu cho họa sĩ và dựng bối cảnh nền, đồng thời tận dụng GitHub Copilot trong lập trình.

Capcom cũng thử nghiệm Gemini Pro, Gemini Flash hay Imagen nhằm hỗ trợ phác thảo ý tưởng, thiết kế vật dụng trong môi trường game. Sega thậm chí thành lập hẳn Ủy ban AI Tạo sinh để tích hợp công cụ này vào quy trình một cách hệ thống.

Tuy vậy, không phải ai cũng vội vàng chạy theo xu hướng. Nintendo vẫn tỏ ra thận trọng, khi Chủ tịch Shuntaro Furukawa nhấn mạnh rủi ro liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ khiến hãng chưa sẵn sàng đưa AI vào phát triển các tựa game chủ lực.

Việc AI đang len lỏi ngày càng sâu vào ngành game Nhật đặt ra nhiều câu hỏi: đây sẽ là cú hích nâng chất lượng sản phẩm, hay trở thành cuộc tranh luận mới về bản quyền và sáng tạo trong thời đại công nghệ?