![[Game] Fate Grand/Order đứng vững trong top 10 tại thị trường game Mobile Nhật Bản suốt 10 năm Game](http://newswp.akibavn.com/wp-content/uploads/2024/11/FGO-5.jpg)
[Game] Fate Grand/Order đứng vững trong top 10 tại thị trường game Mobile Nhật Bản suốt 10 năm
Fate Grand/Order, vốn rất được ưa chuộng tại Nhật Bản kể từ khi ra mắt, vừa kỷ niệm 9 năm phát hành. Tỷ lệ người chơi hoạt động hằng tháng (Monthly Active Users/MAU) trung bình trong ba năm qua tại Nhật Bản đã đạt hơn 1 triệu và vẫn duy trì vẫn ở mức cao, khiến FGO tiếp tục là một trong những tựa game mobile hàng đầu tại Nhật Bản.

Tựa game mobile nhập vai theo lượt “Fate Grand/Order” (Aniplex), được phát hành cho Android vào tháng 7 năm 2015 và cho iOS vào tháng 8 cùng năm sẽ kỷ niệm đúng một thập niên phát hành vào năm sau. Có rất nhiều tựa game trong series “Fate”, bắt đầu với “Fate/stay night” được phát hành dưới dạng game PC vào năm 2004, nhưng “Fate Grand/Order” vẫn tiếp tục thu hút nhiều người hâm mộ với cốt truyện đầy kịch tính của nó.
Fate Grand/Order có mặt tại các thị trường trên toàn thế giới, bao gồm Hoa Kỳ và Trung Quốc, nhưng sự hiện diện của nó tại Nhật Bản đặc biệt đáng chú ý. Theo dữ liệu của Sensor Tower, FGO liên tục được xếp hạng trong Top 10 về doanh thu game mobile của Nhật Bản trong mỗi năm từ năm 2015 đến nửa đầu năm 2024.

Như có thể thấy từ biểu đồ đầu tiên dưới đây, FGO đã được xếp hạng trong Top 3 từ năm 2016 đến năm 2023, chứng minh lợi nhuận ổn định của game tại Nhật Bản. Trong gần 10 năm qua, nhiều tựa game mobile “bom tấn” xuất hiện ở Nhật Bản nhưng không có nhiều game mobile nào có thể đạt được kết quả doanh thu như Fate/Grand Order.
Không chỉ doanh thu nổi bật. Theo dữ liệu của Sensor Tower, khi so sánh tỷ lệ MAU từ các thị trường hàng đầu của Fate Grand/Order là Nhật Bản, Trung Quốc, Hoa Kỳ và Hàn Quốc, Nhật Bản đương nhiên có mức cao áp đảo.

Nhìn vào giai đoạn từ tháng 8 năm 2021 đến tháng 7 năm 2024, tỷ lệ MAU trung bình ở Nhật Bản của FGO là hơn 1 triệu người. Điều này cho thấy đây không phải là sự phổ biến nhất thời, mà đúng hơn là FGO vẫn tiếp tục được các game thủ di động Nhật Bản ưa chuộng, bất chấp ở cùng thời điểm có rất nhiều tựa game mobile mới lạ và được đầu tư công phu phát hành, tiêu biểu như các game của miHoYo.
Một trong những yếu tố hỗ trợ tỷ lệ MAU cao của Fate/Grand Order là việc tựa game giữ chân người chơi lâu dài cực kỳ tốt. Theo dữ liệu của Sensor Tower, năm tựa game mobile hàng đầu về doanh thu tại Nhật Bản trong quý 2 năm 2024 là “Monster Strike” (MIXI), “Puzzle & Dragons” (GungHo Online Entertainment), “Mushroom Legend” (Joy Net Games) và “Fate Grand/Order” ở vị trí thứ năm.
Nhìn vào tỷ lệ duy trì của năm tựa game này tại Nhật Bản, tỷ lệ giữ chân người chơi của “Fate Grand/Order” nổi bật hơn cả. Theo dữ liệu từ Sensor Tower, tỷ lệ duy trì của FGO là hơn 30% vào ngày thứ 30 và hơn 25% vào ngày thứ 60 và 90, cho thấy rằng một khi game thủ di động bắt đầu chơi, Fate/Grand Order có sức hấp dẫn khiến họ muốn quay lại để chơi thêm. Tất cả các game mobile ở trên được so sánh đều phổ biến tại Nhật Bản, nhưng “Fate Grand/Order” vẫn là số 1 về tỷ lệ duy trì người chơi thường xuyên.

Khi xem xét mức độ tương tác trong dữ liệu của Sensor Tower, chúng ta có thể thấy rằng số phiên trung bình mỗi tuần của FGO nhỉnh hơn một chút so với “Honkai: Star Rail” (miHoYo) (trục dọc của biểu đồ) và thời gian chơi trung bình mỗi tuần (tính theo phút) cao hơn “Puzzle & Dragons” và “Monster Strike” (trục ngang của biểu đồ). Kích thước của mỗi vòng tròn biểu thị số ngày chơi game mỗi tháng, nhưng không có sự khác biệt đáng kể, thường là 13 ngày đầu tiên của tháng.
Ngoài ra, theo dữ liệu Audience Insights của Sensor Tower, tỷ lệ giới tính của người dùng Fate Grand/Order tại Nhật Bản trong quý 2 năm 2024 là 6:4, với nhóm tuổi cao nhất là 25-34 tuổi, chiếm 45%. Về mặt tính cách trong cùng kỳ, “game thủ cốt lõi” nổi bật hơn so với số tổng người chơi, cho thấy sự ủng hộ liên tục từ các game thủ di động trẻ tuổi.

Còn nếu xét về cùng thể loại Game nhập vai Anime, tỷ lệ người chơi trẻ tuổi thường xuyên từ 18-25 của Fate/Grand Order cũng có tỷ lệ cao hơn so với các game trong giai đoạn từ 2021 đến nửa đầu năm 2024, như Genshin Impact, Honkai: Star Rai và Arknights.