
Game Marathon xác nhận việc sử dụng “trái phép” artwork
Bungie đã thừa nhận việc sử dụng artwork trái phép trong bản alpha của tựa game Marathon, đồng thời cam kết rà soát kỹ lưỡng để tránh lặp lại sai phạm tương tự.

Mới đây, nhà phát triển Bungie đã xác nhận việc sử dụng trái phép các hình ảnh và thiết kế trong bản alpha của trò chơi Marathon. Sự việc được công bố sau khi nghệ sĩ Antireal lên tiếng trên mạng xã hội, chỉ rõ việc các artwork của cô xuất hiện trong game mà không có sự cho phép hay ghi nhận tác quyền.
Antireal cho biết cô đã phát triển phong cách thiết kế đặc trưng này trong suốt 10 năm qua, và bày tỏ sự thất vọng khi thấy tác phẩm của mình bị “sao chép và sử dụng mà không được trả công hay ghi nhận”. Nghệ sĩ chia sẻ: “Tôi chưa bao giờ có thu nhập ổn định từ công việc này, trong khi các công ty lớn lại thoải mái lấy cảm hứng từ thiết kế của tôi mà không cần xin phép.”
Phản hồi từ tài khoản chính thức của nhóm phát triển Marathon trên Twitter, Bungie xác nhận rằng một cựu nhân viên đã đưa các thiết kế không được cấp phép vào trong game. Họ khẳng định đội ngũ hiện tại không biết về vấn đề này và đã liên hệ với Antireal để giải quyết.
“Chúng tôi có chính sách nghiêm ngặt không sử dụng các tác phẩm nghệ thuật mà chưa được cho phép,” đại diện Bungie nhấn mạnh. Studio cũng đang tiến hành kiểm tra lại toàn bộ trò chơi, đặc biệt là những phần do cựu nhân viên thực hiện, và sẽ thắt chặt quy trình kiểm duyệt trong tương lai.

Đây không phải lần đầu tiên mà Bungie vướng vào tranh cãi liên quan đến bản quyền tác phẩm nghệ thuật. Trong vài năm gần đây, studio này đã bị ít nhất ba cáo buộc sử dụng trái phép artwork trong các sản phẩm liên quan đến Destiny 2. Tuy nhiên, trong những trường hợp trước, Bungie đều đã thương lượng, đền bù và ghi nhận công sức của nghệ sĩ bị ảnh hưởng.

Vụ việc lần này một lần nữa đặt ra câu hỏi về quy trình quản lý tài sản sáng tạo tại các hãng game lớn, đặc biệt trong bối cảnh cộng đồng nghệ sĩ ngày càng quan tâm tới quyền sở hữu trí tuệ.