
Rise of Rebellion, tựa game của nhà thiết Kế Dark Souls 3 thất bại nặng nề
Rise of Rebellion, một tựa game hành động đến từ Hytacka (cựu nhân viên tại FromSoftware và cũng là Nhà Thiết kế cho Dark Souls 3), đã “flop” nặng kể từ lúc ra mắt.

Hytacka và Kodansha (hãng phát hành của dự án) đã cho ra mắt tựa game vào ngày 22/04 vừa qua trên Steam. Chỉ 1 tuần sau đó, Hytacka cho biết tựa game đã không đạt kỳ vọng về mặt doanh số cũng như về mặt điểm số.
Mặc dù Hytacka vẫn có ý định tiếp tục hoạt động với tư cách là một nhà làm game, anh chia sẻ là có khả năng anh sẽ mất sự hỗ trợ của Kodansha cho các dự án tương lai.
Rise of Rebellion là một tựa game hành động góc nhìn thứ ba xoay quanh yếu tố cận chiến. Trước ngày ra mắt, tựa game đã thu hút sự chú ý của nhiều người đam mê thể loại souls-like do hệ thống combo độc đáo, khả năng né và đỡ đòn đã tay cũng như do tựa game được phát triển bởi một cựu nhân viên trong đội phát triển của Dark Souls 3.

Chỉ 1 tuần sau khi ra mắt, tựa game đã nhận mức điểm Mixed trên Steam và chỉ có 40% trong số 119 bài đánh giá là tích cực. Ở thời điểm hiện tại, 44% trong số 175 bài đánh giá từ phía cộng đồng người chơi là tích cực.
Trong một đoạn video được đăng trên Youtube, Hytacka đã chia sẻ cảm nhận về doanh số của tựa game.
Hytacka không chia sẻ một con số cụ thể, nhưng có ngụ ý chỉ cần sử dụng tỉ lệ các bài đánh giá trên doanh số (chẳng hạn như “số bài đánh giá x 30 = số bản bán được”) là chúng ta sẽ có thể ước chừng được doanh số của tựa game.
Dựa theo điều này, tựa game có khả năng khá cao đã bán được tầm 3.000 tới 5.000 bản – một con số khá là thấp so với hơn 40.000 lượt quan tâm (Wishlist) trên Steam và cũng thấp hơn so với mục tiêu 100.000 bản của Hytacka.
Quá trình phát triển của Rise of Rebellion bắt đầu từ năm 2020, nhưng tựa game đã trải qua một giai đoạn thay đổi lớn vào năm 2023 sau khi nhận được chỉ trích từ phía những người chơi thử.
Mặc dù đã xây dựng trò chơi lại từ con số không để cải thiện khả năng điều khiển cùng với những vấn đề khác, có vẻ Hytacka vẫn chưa thể cải thiện chất lượng trò chơi đến một mức mà có thể hài lòng những người chơi.
Mặc dù tựa game nhận được khá nhiều chỉ trích trong các bài đánh giá trên Steam, một số yếu tố của trò chơi – đặc biệt là lối chiến đấu – được nhiều người coi là khá hay so với mức giá của tựa game.
Do tựa game không đạt kỳ vọng, Hytacka sẽ không có ý định tiếp tục mở rộng trò chơi trong tương lai. Những bản cập nhật trong tương lai sẽ chủ yếu là để “vá” lỗi cũng như giới thiệu độ khó dễ hơn (Easy Mode).
Về phía tương lai của chính mình, Hytacka cho biết anh vẫn sẽ tiếp tục hoạt động với tư cách là một nhà làm game nhưng có khả năng sẽ không có được sự hỗ trợ từ phía Kodansha – điều này sẽ làm chậm tiến độ làm việc của anh.
Hytacka thừa nhận là những người hâm mộ của anh hoàn toàn hợp lý khi khuyên anh nên làm game có quy mô nhỏ hơn, nhưng dự án tiếp theo của anh “có khả năng sẽ không nghe theo lời khuyên đó” bởi vì tham vọng của anh vẫn còn lớn.