Hiệp hội Hoạt hình Nhật Bản (AJA) — tổ chức đại diện cho các công ty sản xuất anime — đã công bố bản tóm tắt Báo cáo Ngành Công nghiệp Anime năm nay trong khuôn khổ sự kiện thương mại TIFFCOM tại Tokyo.

Theo báo cáo của AJA, thị trường anime toàn cầu đã đạt mức doanh thu kỷ lục 3,8407 nghìn tỷ yên (tương đương khoảng 25,1 tỷ USD) trong năm 2024. Trong đó, thị trường nội địa Nhật Bản (màu xanh trong biểu đồ bên dưới) chiếm 1,6705 nghìn tỷ yên (khoảng 10,9 tỷ USD), còn thị trường nước ngoài (màu đỏ) chiếm 2,1702 nghìn tỷ yên (khoảng 14,1 tỷ USD).

Tổng thể, thị trường anime toàn cầu tăng 14,8% so với năm trước, mức tăng hàng năm cao thứ hai kể từ trước đến nay (chỉ sau mức tăng 15,3% của năm 2019). Trong khi thị trường trong nước tăng 2,8%, thì thị trường quốc tế tăng mạnh tới 26%.

Năm 2024 cũng đánh dấu năm thứ ba liên tiếp thị trường anime quốc tế vượt thị trường nội địa (sau hai năm 2020 trong đại dịch COVID-19 và năm 2023).

AJA tính toán quy mô thị trường anime toàn cầu không chỉ dựa trên doanh thu từ truyền hình, điện ảnh, video gia đình và phát trực tuyến, mà còn bao gồm doanh thu từ hàng hóa ăn theo (merchandise), phát hành âm nhạc, sự kiện, hòa nhạc, bản quyền quốc tế và các nguồn liên quan khác. Hiệp hội này cũng phân biệt tổng quy mô thị trường anime với doanh thu riêng của các công ty trực tiếp sản xuất hoạt hình.

Theo ước tính, doanh thu của riêng mảng sản xuất anime tăng 9,1%, đạt mức cao nhất mọi thời đại là 466,2 tỷ yên (khoảng 3,025 tỷ USD). Trong đó, doanh thu trong nước (màu tím) tăng 6,7%, đạt 347,4 tỷ yên (khoảng 2,254 tỷ USD), còn doanh thu từ nước ngoài (màu cam) tăng 16,6%, đạt 118,8 tỷ yên (khoảng 770,6 triệu USD).

Masahiro Hasegawa, tổng biên tập của Anime Industry Report 2025, cho biết nguyên nhân khiến mức tăng doanh thu ở khối sản xuất thấp hơn tổng thể là do có độ trễ vài năm trước khi doanh thu từ một số nguồn, chẳng hạn dịch vụ phát trực tuyến ở nước ngoài, được phản ánh vào doanh thu của các công ty sản xuất.

Ngoài ra, Naohiro Ogata, giám đốc Nhóm Kinh doanh Chiến lược Gundam thuộc Bandai Namco Filmworks, chia sẻ tại TIFFCOM rằng công ty đặt mục tiêu tăng tỷ lệ doanh thu nước ngoài từ mảng chiếu rạp từ 25% trong năm tài chính 2023 lên 50% vào năm tài chính 2030.

Anime hiện là một phần trong kế hoạch hành động 5 năm của Chính phủ Nhật Bản nhằm tăng gấp đôi doanh thu ngành giải trí ở nước ngoài, từ mức ước tính 10 nghìn tỷ yên (khoảng 65 tỷ USD) vào năm 2028, lên 20 nghìn tỷ yên (khoảng 130 tỷ USD) vào năm 2033 — tức gấp 3,7 lần doanh thu năm 2024 (6,044 nghìn tỷ yên, tương đương khoảng 39 tỷ USD).

AJA dự kiến sẽ phát hành đầy đủ Báo cáo Ngành Công nghiệp Anime 2025 vào đầu tháng 12. Ngoài vai trò báo cáo, AJA còn là một trong những nhà tài trợ chính của sự kiện AnimeJapan thường niên.