Trong nỗ lực đưa ngành công nghiệp nội dung số trở thành trụ cột kinh tế mới, chính phủ Nhật Bản đã bắt đầu các bước chuẩn bị nhằm thiết lập một tổ chức hỗ trợ tập trung, đóng vai trò hạt nhân trong việc quảng bá các sản phẩm văn hóa trong nước ra thị trường quốc tế.

Theo thông tin từ nhật báoYomiuri Shimbun, chiến lược dài hạn này sẽ đặt mục tiêu huy động tổng vốn đầu tư từ cả khu vực công và tư nhân lên tới 34 nghìn tỷ yên vào cuối năm 2033.

Qua đó, ngành sản xuất nội dung sẽ chính thức được định vị là lĩnh vực cốt lõi trong số 17 ngành nghề chiến lược được quốc gia này tập trung phát triển nhằm thúc đẩy tăng trưởng kinh tế.

Sự bùng nổ mạnh mẽ về mặt phổ biến của các tác phẩm anime, manga và game Nhật Bản trong những năm gần đây đã mang lại nguồn thu ngoại tệ lớn, với doanh thu từ thị trường nước ngoài đạt 6,1 nghìn tỷ yên (tương đương 993 nghìn tỷ đồng) trong năm tài chính 2024.

Nhận thấy tiềm năng to lớn này, giới chức trách đặt kỳ vọng sẽ mở rộng quy mô thị trường quốc tế của ngành công nghiệp nội dung lên mức 20 nghìn tỷ yên (3,26 triệu tỷ đồng) vào năm 2033.

Trước đây, các cơ quan quản lý như Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) cùng Cục Văn hóa đã có những bước đi riêng lẻ, đơn cử như việc METI ban hành gói chính sách hỗ trợ tác giả và mở rộng sở hữu trí tuệ sang các nước phương Tây vào tháng 10 năm ngoái.

Dẫu vậy, mô hình vận hành phân tán này đã vấp phải nhiều ý kiến chỉ trích trong nước về tính kém hiệu quả, từ đó thúc đẩy chính phủ đi đến quyết định xây dựng một cơ quan quản lý tập trung độc lập.

Tổ chức mới của Nhật Bản dự kiến sẽ được xây dựng dựa trên mô hình hoạt động của Cơ quan Nội dung Sáng tạo Hàn Quốc (KOCCA) – đơn vị điều phối quốc gia từng gặt hái thành công lớn trong việc đưa làn sóng K-pop ra toàn cầu.

Cơ quan chuyên trách này sẽ đảm nhận các nhiệm vụ trọng yếu bao gồm củng cố chiến lược tiếp cận thị trường quốc tế, xây dựng mạng lưới phân phối phục vụ xuất khẩu, đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao và tài trợ cho việc sản xuất các tác phẩm có quy mô lớn.

Mặc dù Nhật Bản đã tăng gấp đôi ngân sách hỗ trợ tài chính cho ngành lên mức 58,9 tỷ yên, giới phân tích đánh giá con số này vẫn còn khiêm tốn so với mức đầu tư 76,2 tỷ yên của Hàn Quốc vào năm 2023 và khoản ngân sách 128,3 tỷ yên từ phía Trung Quốc vào năm 2024.

Để thu hẹp khoảng cách với các đối thủ cạnh tranh, một chiến lược đầu tư quy mô lớn từ trung hạn đến dài hạn dự kiến sẽ được chính phủ Nhật Bản công bố vào mùa hè năm nay, tập trung mạnh mẽ vào khối doanh nghiệp tư nhân.

Theo kế hoạch chi tiết tính đến năm tài chính 2033, nguồn vốn phân bổ sẽ được chia cụ thể với khoảng 24,5 nghìn tỷ yên dành cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử, 3,3 nghìn tỷ yên cho lĩnh vực anime, 1,6 nghìn tỷ yên cho manga và 3 nghìn tỷ yên được định hướng cho ngành âm nhạc.

Với lộ trình dòng vốn rõ ràng, cơ quan quản lý kỳ vọng toàn bộ chuỗi dự án đầu tư này sẽ tạo ra hiệu ứng lan tỏa kinh tế tổng thể cho Nhật Bản đạt mức trị giá 326 nghìn tỷ yên vào cùng thời điểm.