Chính phủ Nhật Bản đã công bố các hướng dẫn mới nhằm mở rộng ngành công nghiệp sáng tạo ra thị trường quốc tế. Đề xuất này, do Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp (METI) trình bày, hứa hẹn sẽ củng cố thị trường nội dung Nhật Bản toàn cầu – bao gồm anime, manga, game, phim ảnh và âm nhạc – mà không ảnh hưởng đến quyền tự do sáng tạo của các nghệ sĩ.

Tại Hội thảo lần thứ 8 về Chính sách Công nghiệp cho Giải trí và Sáng tạo, được tổ chức vào tháng 10, METI đã trình bày năm nguyên tắc sẽ định hướng cho chiến lược mới nhằm khuyến khích ngành này. Mục tiêu chính rất tham vọng: mở rộng giá trị thị trường nội dung Nhật Bản quốc tế lên 20 nghìn tỷ yên vào năm 2033.

Sáng kiến ​​này ra đời ngay sau khi Liên đoàn Doanh nghiệp Nhật Bản (Keidanren) yêu cầu Chính phủ đưa ra một kế hoạch hỗ trợ khẩn cấp, quy mô lớn để thúc đẩy các ngành công nghiệp sáng tạo của đất nước.

Theo METI, chính sách của Nhật Bản về anime và trò chơi điện tử sẽ dựa trên năm trụ cột cơ bản:

1/ Hỗ trợ chiến lược dài hạn, quy mô lớn.

2/ Khuyến khích phổ biến nội dung Nhật Bản trên toàn thế giới.

3/ Không can thiệp vào nội dung của các tác phẩm sáng tạo.

4/ Hỗ trợ trực tiếp và minh bạch cho các nhà sáng tạo.

5/ Ưu tiên các dự án chấp nhận rủi ro và thách thức.

Trong số các nguyên tắc này, nguyên tắc thứ ba — “không can thiệp vào nội dung của các tác phẩm sáng tạo” — đã nhận được sự quan tâm đặc biệt. Theo METI, mục tiêu là đảm bảo với các nhà sáng tạo rằng sự hỗ trợ của chính phủ sẽ không đồng nghĩa với kiểm duyệt hoặc hạn chế nội dung. Ý tưởng này nhằm củng cố quyền tự do nghệ thuật, ngay cả khi phải đối mặt với những áp lực bên ngoài, chẳng hạn như các chính sách hạn chế nội dung và yêu cầu từ các công ty thanh toán quốc tế.

Một khía cạnh quan trọng khác trong chính sách anime và game của Nhật Bản là cam kết minh bạch trong việc phân bổ nguồn lực. METI đã tuyên bố rằng họ dự định giảm sự phụ thuộc vào các bên trung gian và đảm bảo hỗ trợ tài chính và kỹ thuật đến trực tiếp các chuyên gia chịu trách nhiệm sáng tạo, sản xuất và phân phối các tác phẩm.

Hơn nữa, Chính phủ Nhật Bản cũng có kế hoạch đầu tư vào sở hữu trí tuệ (IP), công nghệ số và mạng lưới phân phối quốc tế, tăng cường sự hiện diện của nội dung Nhật Bản ở nước ngoài và góp phần xây dựng cộng đồng người hâm mộ toàn cầu.

Anime-Manga

METI lý giải cho việc ban hành chính sách mới của Nhật Bản đối với anime và game bằng cách viện dẫn những kết quả hạn chế của các chiến lược trước đây nhằm mở rộng thị trường nước ngoài. Mặc dù một số hành động đã cho thấy tiến triển, nhưng tác động tổng thể vẫn được coi là khiêm tốn khi so sánh với các quốc gia láng giềng như Hàn Quốc, Trung Quốc.

Trong một tuyên bố chính thức, Bộ này tuyên bố rằng Nhật Bản vẫn chưa thể gia tăng đáng kể giá trị tài sản hữu hình và vô hình, cũng như chưa cải thiện năng suất và tiền lương của ngành sáng tạo. Kỳ vọng là các biện pháp mới sẽ mang lại sự tăng trưởng bền vững và sự công nhận toàn cầu cho nội dung được sản xuất trong nước.