
Fate/Grand Order là tựa game được người chơi chi tiền mạnh nhất trong 10 năm gần đây.
Fate/Grand Order (FGO) vẫn là một trường hợp vô cùng đặc biệt trên thị trường game gacha, và những dữ liệu mới vừa được công bố một lần nữa thu hút sự chú ý của cộng đồng trước mức doanh thu khổng lồ mà tựa game này đã tích lũy trong suốt nhiều năm qua. Ngay cả khi đã ra mắt gần một thập kỷ, trò chơi nhập vai này vẫn nằm trong nhóm những game mobile có lợi nhuận cao nhất tại Nhật Bản, với các chỉ số vượt xa hầu hết đối thủ trên thị trường.

Từ khi phát hành vào năm 2015 cho đến tháng 8/2025, Fate/Grand Order đã vượt mốc 12 triệu lượt tải về chỉ riêng tại Nhật Bản. Con số này thoạt nhìn có vẻ không quá cao nếu so với nhiều game gacha nổi tiếng khác, nhưng nó sẽ mang ý nghĩa hoàn toàn khác khi xét đến số tiền mà mỗi người chơi thực sự chi cho game.
Theo dữ liệu do Sensor Tower công bố, trong giai đoạn được phân tích, FGO đã vượt mốc 6 tỷ USD doanh thu, qua đó củng cố vị thế là một trong những game mobile có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Trong suốt ba năm trở lại đây, trò chơi luôn giữ vị trí game mobile có doanh thu cao thứ hai tại Nhật Bản, chỉ xếp sau Monster Strike của MIXI.
Xét về mức doanh thu trên mỗi người chơi, Fate/Grand Order bỏ xa tất cả các đối thủ với khoảng cách cực kỳ lớn.
Sensor Tower cũng công bố bảng xếp hạng doanh thu trên mỗi lượt tải tại Nhật Bản trong ba năm gần nhất, và Fate/Grand Order dễ dàng đứng đầu danh sách này. Trong Top 5 còn có Monster Strike, Uma Musume Pretty Derby, Professional Baseball Spirits A và Puzzle & Dragons — tất cả đều ghi nhận mức trung bình chỉ từ 100 đến 200 USD cho mỗi lượt tải.

Riêng Fate/Grand Order lại đạt đến một con số hoàn toàn khác biệt: từ 500 đến 600 USD cho mỗi lượt tải. Báo cáo mô tả mức này là “cao một cách áp đảo”, và khi quan sát toàn cảnh thị trường, gần như không có tựa game nào khác tiệm cận được mức trung bình này.
Còn nếu so sánh với các game gacha bên ngoài nước Nhật ra mắt trong khoảng 5 năm trở lại đây, FGO vẫn giữ ưu thế vượt trội và gần như là một tượng đài không thể bị xô đổ.
Bộ ba “ông lớn” của hãng Hoyoverse hàng đầu Trung Quốc gồm Genshin Impact, Zenless Zone Zero và Honkai: Star Rail chưa bao giờ đạt 1/3 mức chi tiêu trung bình của mỗi người chơi cho game như Fate/Grand Order. Genshin Impact ở giai đoạn “đỉnh cao” nhất tại Nhật Bản cũng chỉ thu về từ 150-200 USD với mỗi người chơi. Trong khi đó, Wuthering Waves chỉ ở mức 50-100 USD, Blue Archive là 60-80 USD, NIKKE là 90-170 USD và Arknights đạt mức 75-110 USD.

Sự chênh lệch này cho thấy rằng, dù không sở hữu lượng tải khổng lồ như nhiều game gacha khác, cộng đồng người chơi của Fate/Grand Order lại vô cùng trung thành và sẵn sàng liên tục đầu tư vào nội dung trò chơi — từ banner triệu hồi, các gói vật phẩm cho đến những chiến dịch đặc biệt.
Một điểm đáng chú ý khác trong báo cáo là cách Fate/Grand Order thu hút người chơi mới. Phần lớn các game mobile hiện nay phụ thuộc rất nhiều vào quảng cáo trả phí để tăng trưởng, nhưng FGO lại là ngoại lệ. Theo Sensor Tower, chưa đến 20% người dùng mới đến với trò chơi thông qua các chiến dịch quảng cáo trả phí, trong khi các game gacha khác có tỷ lệ khá cao. Như Genshin Impact là 40% còn Wuthering Waves là 55%.
Điều này cho thấy đa số người chơi cài đặt game một cách tự nhiên, thông qua lời giới thiệu, sự quan tâm đến cốt truyện, hoặc sức ảnh hưởng văn hóa của thương hiệu Fate. Với một tựa game đã hơn 10 năm tuổi, hành vi này là cực kỳ hiếm thấy.
Sensor Tower cho rằng có ba trụ cột chính giúp Fate/Grand Order duy trì được tuổi thọ dài như vậy: Cốt truyện chất lượng cao; Lối chơi được duy trì ổn định, nhất quán; Cách vận hành và quản lý hiệu quả của đội ngũ Lasengle.
FGO chuẩn bị bước vào “Chương Cuối” vào ngày 20/12 và nhiều người chơi kỳ vọng game sẽ đạt mức doanh thu cực kỳ “bùng nổ” trong năm nay. Hãy cũng chờ đón xem FGO sẽ còn mang lại điều gì bất ngờ dành cho những người hâm mộ lâu năm của thương hiệu.




