Sự xuất hiện của tựa game nhập vai hành động “Arknights: Endfield do Hypergryph” phát hành vào cuối tháng 1 vừa qua trên đa nền tảng đã tạo nên một cơn sốt trong cộng đồng game thủ toàn cầu.

Theo những số liệu mới nhất được Sensor Tower tổng hợp trong tháng đầu tiên ra mắt, một nghịch lý thú vị đã xuất hiện khi Trung Quốc dù dẫn đầu về quy mô người chơi nhưng lại phải nhường bước trước Nhật Bản về khả năng mang lại lợi nhuận. Mặc dù quốc gia tỷ dân chiếm tới 25% tổng số lượt tải xuống trên thiết bị di động, bỏ xa Nhật Bản ở vị trí thứ hai với 13%, nhưng cán cân tài chính lại nghiêng hẳn về Nhật Bản với những con số biết nói về mức độ chịu chi của người chơi gacha.

Đi sâu vào dữ liệu doanh thu, Nhật Bản đã chính thức vượt mặt Trung Quốc để trở thành thị trường lớn nhất của Arknights: Endfield khi đóng góp tới 32% tổng doanh thu toàn cầu, trong khi thị trường nội địa của nhà phát triển chỉ chiếm 27%. Đáng chú ý hơn, chỉ số doanh thu trên mỗi lượt tải xuống tại Nhật Bản đạt ngưỡng ấn tượng khoảng 15 USD, mức cao nhất trong tất cả các khu vực mà trò chơi này hiện diện. Sức hút của trò chơi tại Nhật Bản không chỉ gói gọn trên thiết bị di động mà còn lan tỏa mạnh mẽ sang hệ máy PlayStation 5, nơi quốc gia này sở hữu lượng người chơi đông đảo thứ hai thế giới, chỉ xếp sau Hoa Kỳ.

Việc Nhật Bản soán ngôi Trung Quốc về doanh thu được giới chuyên gia nhận định là kết quả tất yếu từ thói quen chi tiêu đặc thù của cộng đồng game thủ tại quốc gia này. Các báo cáo phân tích thị trường từ cuối năm ngoái đã chỉ ra rằng người chơi Nhật Bản sở hữu mức doanh thu trung bình trên mỗi người dùng ở ngưỡng cao vượt trội, cho thấy sự sẵn lòng đầu tư những khoản tiền lớn vào các giao dịch trong trò chơi so với bất kỳ khu vực nào khác.

Thực tế này còn được minh chứng rõ nét qua một thống kê rộng hơn về ngành công nghiệp game Nhật Bản, khi các trò chơi tại đây dù có đến 80% lượt tải đến từ quốc tế nhưng chính nhóm người dùng nội địa vẫn bền bỉ đóng góp tới 70% tổng nguồn thu toàn cầu.